<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253</id><updated>2012-01-19T13:45:12.957+01:00</updated><category term='Circomplesso Interpresonale'/><category term='goodie'/><category term='Joseph Campbell'/><category term='creatività'/><category term='tool per game masters'/><category term='disney'/><category term='creazione di mondi'/><category term='giochi di ruolo'/><category term='tolkien'/><category term='bartle test'/><category term='linguaggi fantasy'/><category term='World of Warcraft'/><category term='tablet'/><category term='storytelling'/><category term='Re Artù'/><category term='Peter Jackson'/><category term='mappe fantasy'/><category term='GURPS'/><category term='Scott McCloud'/><category term='videogames'/><category term='trappole autoricaricanti'/><category term='e-book'/><category term='creazione di personaggi'/><category term='Silvana De Mari'/><category term='game design'/><category term='storie'/><category term='The Hobbit'/><category term='un dungeon alla settimana'/><category term='Aryael'/><category term='Christopher Vogler'/><category term='topolino'/><category term='MMORPG'/><category term='libri fantasy'/><category term='DandD'/><category term='materia di Britannia'/><category term='dungeon master'/><category term='cross media'/><category term='campagne'/><category term='narratologia'/><category term='dailyrando'/><category term='ciclo bretone'/><category term='transmedia'/><category term='Warhammer'/><category term='microsoft surface'/><title type='text'>La Grande Quest</title><subtitle type='html'>Ci vuole un gran coraggio a scappare</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>117</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-3185310659122023451</id><published>2012-01-16T18:26:00.000+01:00</published><updated>2012-01-16T18:26:40.649+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tablet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><title type='text'>Floor plans virtuali  per giochi di ruolo</title><summary type='text'>Vi ricordate? Anche no, immagino, dato che ne avevamo reso conto nientemeno che in un post del 2010: Praticamente un secolo fa, in termini di tecnologia. Il punto è che da allora la faccenda si è evoluta e i tablet hanno cominciato a invadere il mercato di massa.



Bé, ecco qui: dal prototipo di micrsoft, qualcuno ha pensato di creare un prodotto più agile, perfetto per i fanatici di giochi di </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/3185310659122023451/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2012/01/floor-plans-virtuali-per-giochi-di.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/3185310659122023451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/3185310659122023451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2012/01/floor-plans-virtuali-per-giochi-di.html' title='Floor plans virtuali  per giochi di ruolo'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-7a3YX_-rq_c/TxRbuV9OF1I/AAAAAAAAAdU/ahL-daWPWWw/s72-c/tablette-rpg.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-2473890701465864314</id><published>2012-01-08T18:33:00.000+01:00</published><updated>2012-01-08T18:33:00.531+01:00</updated><title type='text'>AAA Cercasi</title><summary type='text'>Un po' come tutto il resto del mondo, un team di amici sta cercando uno sviluppatore objC su iOS per un progetto indipendente. Non è una cosa a tempo pieno, almeno per ora, ma comunque si tratta di lavoro retribuito. Posto qui la richiesta, dato che è un'idea niente male ed è legata al mondo dei giochi di ruolo. Se siete interessati o conoscete qualcuno che lo è fatemelo sapere tra i commenti qui</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/2473890701465864314/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2012/01/aaa-cercasi.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/2473890701465864314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/2473890701465864314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2012/01/aaa-cercasi.html' title='AAA Cercasi'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-4775908522223708470</id><published>2012-01-06T18:33:00.000+01:00</published><updated>2012-01-06T18:33:53.634+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Il futuro dei videogiochi?</title><summary type='text'>Vi segnalo un interessante articolo su altedevdayblog  sul futuro dei videogiochi. Tyler York, uno dei molti contributori di questo metablog di sviluppatori, sostiene che il futuro dei  videogiochi sia costituito dall'interazione tra il gioco massivo e la  vita vera. Si tratterebbe in altre parole di giochi multiplayer in cui  si compete o si collabora con la propria cerchia di amici, perché ci  </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/4775908522223708470/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2012/01/il-futuro-dei-videogiochi.html#comment-form' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/4775908522223708470'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/4775908522223708470'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2012/01/il-futuro-dei-videogiochi.html' title='Il futuro dei videogiochi?'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-O0iuX7iPyjI/TwcwTqcJ2lI/AAAAAAAAAbw/jN4qLnFgXgI/s72-c/31.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-4607866141313482818</id><published>2011-12-21T11:51:00.002+01:00</published><updated>2011-12-21T11:59:37.786+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mappe fantasy'/><title type='text'>La casa del re degli elfi</title><summary type='text'>Sempre della serie "qui non si butta via niente", ecco il simpatico omaggio natalizio per gli affezionati lettori de La Grande Quest. Da una mia campagna dello scorso millennio, rimaneggiata quel tanto che basta, la mappa della casa silvana del re degli elfi - decisamente in tono con lo spirito di questo periodo dell'anno.




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Nello scenario che avevo disegnato</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/4607866141313482818/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/12/la-casa-del-re-degli-elfi.html#comment-form' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/4607866141313482818'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/4607866141313482818'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/12/la-casa-del-re-degli-elfi.html' title='La casa del re degli elfi'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-FUQMqH2D640/TvG5M5t2reI/AAAAAAAAAbA/S7Rxkd44Pv0/s72-c/mappa+casa+del+re+degli+elfi.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-7420743541081277548</id><published>2011-12-20T09:59:00.000+01:00</published><updated>2011-12-20T09:59:40.532+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mappe fantasy'/><title type='text'>La cittadella in territorio ostile</title><summary type='text'>Ho scovato di recente un po' di vecchio materiale di campagne passate. Si salva poca roba, devo essere sincero, ma qualcosa merita di essere condivisa.
Per esempio questa mappa di una cittadella in territorio ostile. In pratica, un villaggio fortificato, circondato da mura di pietra.


All'esterno dei bastioni una tendopoli, abitata da un curioso melting pot di umanoidi ed emarginati; un ambiente</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/7420743541081277548/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/12/la-cittadella-in-territorio-ostile.html#comment-form' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/7420743541081277548'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/7420743541081277548'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/12/la-cittadella-in-territorio-ostile.html' title='La cittadella in territorio ostile'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-QWeszGwle5U/Tu9hdCfYkjI/AAAAAAAAAa0/d7vGYutH87U/s72-c/cittadella.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-4604983588193982608</id><published>2011-09-09T15:09:00.011+02:00</published><updated>2011-09-15T14:29:40.182+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GURPS'/><title type='text'>I Guardiani di Narramor</title><summary type='text'>Goryon è un ragazzino, è figlio di contadini. Vive sull'alpeggio che domina un piccolo villaggio nell'alta valle dell'Askélion. Ogni notte, prima dell'alba, sogna di volare. 
Si libra sulle vette e lungo i pendii scoscesi, vede le prime luci sorgere ad est, dietro i picchi innevati, e compie ampi giri sopra i pascoli. Ogni tanto vede perfino il suo villaggio e la sua casa, giù in basso. Quando si</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/4604983588193982608/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/09/i-guardiani-di-narramor.html#comment-form' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/4604983588193982608'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/4604983588193982608'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/09/i-guardiani-di-narramor.html' title='I Guardiani di Narramor'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-AsYOmKml_HY/TnHvRnkX-BI/AAAAAAAAAZM/i1kiTybnDHw/s72-c/Ragazzo+falco+2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-6523503051744712051</id><published>2011-08-10T17:09:00.001+02:00</published><updated>2011-12-14T17:06:27.978+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trappole autoricaricanti'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DandD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mappe fantasy'/><title type='text'>La Torre Impossibile</title><summary type='text'>A metà tra il mini-dungeon e la trappola autoricaricante, ecco a voi la Torre Impossibile de la Grande Quest.
Potete utilizzarla come avventura collaterale o come simpatico rompicapo in una vostra campagna fantasy.
L'idea è quella di fornire ai nostri eroi un enigma da risolvere mentre sono pressati da forze soverchianti - di solito questo meccanismo garantisce una certa tensione e, dunque, </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/6523503051744712051/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/08/la-torre-impossibile.html#comment-form' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6523503051744712051'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6523503051744712051'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/08/la-torre-impossibile.html' title='La Torre Impossibile'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-pqCRNUFQdOs/TkKXCvK7S_I/AAAAAAAAAYg/kLL_NqM8GDM/s72-c/Tower+Dungeon.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-1069844723190699781</id><published>2011-07-26T12:30:00.014+02:00</published><updated>2011-07-26T12:30:01.775+02:00</updated><title type='text'>Makers</title><summary type='text'>Ho fatto un paio di letture interessanti di recente. Una è Rework - manifesto del nuovo imprenditore minimalista; la sua lettura mi ha fatto venir voglia di riprendere e terminare un romanzo molto bello: Makers, di Cory Doctorow.
Consiglio ovviamente la lettura di entrambi (facile manuale di self help il primo, più impegnativo il secondo, disponibile peraltro solo in lingua inglese, anzi, </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/1069844723190699781/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/07/makers.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/1069844723190699781'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/1069844723190699781'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/07/makers.html' title='Makers'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-6662269067924570167</id><published>2011-07-25T12:44:00.000+02:00</published><updated>2011-07-25T12:44:54.436+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tool per game masters'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trappole autoricaricanti'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><title type='text'>Trappole autoricaricanti</title><summary type='text'>Mi hanno fatto notare che manca un link fisso in sidebar a questa serie di contenuti, che potrebbero entrare, in fondo, nel novero dei "tool" per dungeon master della Grande Quest.Doverosamente rimedio con questo post "di servizio", che pubblico solo per poter raccogliere i link in un'unica pagina di snodo - a volte, confesso, vorreri avere un sito invece di un blog :-\ 
Trappola Autoricaricante </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/6662269067924570167/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/07/trappole-autoricaricanti.html#comment-form' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6662269067924570167'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6662269067924570167'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/07/trappole-autoricaricanti.html' title='Trappole autoricaricanti'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-gM8XFJTpt3g/Ti1JAOLHZII/AAAAAAAAAYc/2Jt7g4BWI9M/s72-c/trappola+autoricaricante1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-3679633711437859316</id><published>2011-07-22T12:28:00.001+02:00</published><updated>2011-12-14T17:08:04.353+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='disney'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='topolino'/><title type='text'>Molte Cose</title><summary type='text'>E' stato un lungo perido senza post, come i più assidui avranno certamente notato. Sono stato dietro a molti progetti impegnativi e a una pletora di rogne al contorno. Non mi lamento, ho fatto fatica ma mi sono divertito. Fra le cose che siamo riusciti a mandare in porto ce ne sono un paio di cui sono particolarmente orgoglioso: una è il nuovo sito di topolino, che è stato un bellissimo e molto </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/3679633711437859316/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/07/molte-cose.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/3679633711437859316'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/3679633711437859316'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/07/molte-cose.html' title='Molte Cose'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-YI8iSzvL0G0/TilMhs_M90I/AAAAAAAAAYY/l4xEUlCD21s/s72-c/topolino.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-8490432532770895378</id><published>2011-05-20T18:22:00.001+02:00</published><updated>2011-05-20T18:26:48.240+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storytelling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creatività'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storie'/><title type='text'>Spiaggiato su un lontano pianeta - may day!</title><summary type='text'>Sto scrivendo un trattamento per una mini serie di fantascienza. Non è il mio mestiere e nessuno me l'ha chiesto. Diciamo che ho intravisto una "finestra di opportunità" e mi sto dando da fare (ho fatto anche dei pregevoli sketch, che riporto qui sotto).

In realtà io vorrei creare un gioco di fantascienza  "in browser": battaglie tra astronavi, colonie spaziali, esplorazione di antiche rovine di</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/8490432532770895378/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/05/spiaggiato-su-un-lontano-pianeta-may.html#comment-form' title='7 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/8490432532770895378'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/8490432532770895378'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/05/spiaggiato-su-un-lontano-pianeta-may.html' title='Spiaggiato su un lontano pianeta - may day!'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-vTi4tDZ2_b0/TdaTojy44yI/AAAAAAAAAYM/_zgVeu0ynWg/s72-c/Concept+Sketch.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-5864857605830752546</id><published>2011-05-05T14:32:00.008+02:00</published><updated>2011-05-05T15:28:00.970+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storytelling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creazione di personaggi'/><title type='text'>Otto cattivi</title><summary type='text'>Di recente, col mio team creativo e super-geek, ci siamo posti il problema della creazione del personaggio della "nemesi"; il cattivo della storia insomma, che è così importante per la riuscita di una saga o di una storia di genere.Nel tentativo di distillare la cattiveria, ecco una lista di quali personaggi sono rimasti impressi nella nostra fantasia di lettori, spettatori e giocatori, e </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/5864857605830752546/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/05/otto-cattivi.html#comment-form' title='13 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/5864857605830752546'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/5864857605830752546'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/05/otto-cattivi.html' title='Otto cattivi'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-G4sZ2b9dUCM/TcKlwxjASsI/AAAAAAAAAYE/B59MQwCpXCo/s72-c/wpdd2fd92a_0f.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-2874284946394113758</id><published>2011-04-29T18:43:00.004+02:00</published><updated>2011-04-29T19:13:59.317+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='disney'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='topolino'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><title type='text'>Pianeta T - un'avventura a puntate</title><summary type='text'>Volentieri vi segnalo, per questo week end piovoso, il nostro piccolo omaggio alla nuova saga di fantascienza di Topolino.Ne abbiamo altre due in cantiere tra qui e l'estate: l'idea è quella di accompagnare i giovani lettori/giocatori nel mondo del Pianeta T, tenendoli in contatto con gli eroi e le bizzarre logiche di questo mondo, negli spazi tra una puntata e l'altra della saga cartacea.I </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/2874284946394113758/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/04/pianeta-t-unavventura-puntate.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/2874284946394113758'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/2874284946394113758'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/04/pianeta-t-unavventura-puntate.html' title='Pianeta T - un&apos;avventura a puntate'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-ttGTfvpLLs4/Tbrw8PtGVDI/AAAAAAAAAX8/p8bsnZM0elo/s72-c/pianeta%2BTirwa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-9063148213534801559</id><published>2011-04-28T18:31:00.009+02:00</published><updated>2011-05-03T15:49:04.632+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Peter Jackson'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Hobbit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tolkien'/><title type='text'>Dietro le quinte di "The Hobbit"</title><summary type='text'>Non posso esimermi dal segnalare questo delizioso video - featuring Peter Jackson - agli affezionati lettori di LGQ che se lo fossero perso.Non so voi, ma i dietro le quinte dei DVD del Signore degli Anelli sono in assoluto il materiale che più di ogni altro mi ha fatto sognare di far parte, un giorno, del magico mondo del cinema.Non aggiungo altro - godetevelo: i sottotitoli sono in italiano.</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/9063148213534801559/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/04/dietro-le-quinte-di-hobbit.html#comment-form' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/9063148213534801559'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/9063148213534801559'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/04/dietro-le-quinte-di-hobbit.html' title='Dietro le quinte di &quot;The Hobbit&quot;'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/-vaUVu-35Bk/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-5507186093358233085</id><published>2011-04-27T10:31:00.004+02:00</published><updated>2011-04-27T10:47:10.992+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mappe fantasy'/><title type='text'>Mappe di villaggi: nuovi elementi</title><summary type='text'>Torno a voi dopo un lungo silenzio con un piccolo cadeau: nuovi elementi per le vostre (e mie!) mappe. Mi è sembrato il caso di arricchire la collezione di casette e fortificazioni presenti nel file originale con qualche nuova costruzione. Spero siano di vostro gradimento!Anche perché, confesso, siamo decisamente alle battute finali con LGQ...Scaricate qui il file completo, con i vecchi elementi </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/5507186093358233085/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/04/mappe-di-villaggi-nuovi-elementi.html#comment-form' title='8 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/5507186093358233085'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/5507186093358233085'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/04/mappe-di-villaggi-nuovi-elementi.html' title='Mappe di villaggi: nuovi elementi'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-_sC69gPsNOg/TbfVKL7aHoI/AAAAAAAAAX0/uNct85siC4E/s72-c/elementi%2Bmappa%2Bvillaggio.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-6801729784705450305</id><published>2011-03-01T15:30:00.013+01:00</published><updated>2011-03-01T17:14:38.920+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tool per game masters'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mappe fantasy'/><title type='text'>Generatore di Dungeon</title><summary type='text'>Credo con questo post di intercettare un'esigenza piuttosto diffusa, ovvero quella di riuscire a disegnare, per sé e per i propri giocatori, delle mappe di dungeon dall'aspetto artigianale, ma dotate al contempo di un minimo livello artistico. Quanto basta insomma per solleticare l'immaginazione dei giocatori e aiutarli a calarsi nei panni dei nostri eroi.Rispetto agli altri tool creativi di LGQ,</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/6801729784705450305/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/03/generatore-di-dungeon.html#comment-form' title='24 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6801729784705450305'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6801729784705450305'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/03/generatore-di-dungeon.html' title='Generatore di Dungeon'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-4r5fmd_kpUY/TW0QZl2pH9I/AAAAAAAAAWk/UJBaPWkfEqY/s72-c/%25231.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>24</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-6477091732791403482</id><published>2011-02-21T15:23:00.003+01:00</published><updated>2011-02-21T15:42:08.450+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DandD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aryael'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mappe fantasy'/><title type='text'>Aryael World</title><summary type='text'>Nella galassia dei siti dedicati ai giochi di ruolo brilla una nuova stella, quella dedicata al mondo di AryaelIl sito è molto ricco: c'è una sezione dedicata al background della campagna (scritta per D&amp;D3.5) e una serie di "articoli" che propongono le avventure in ordine cronologico.Alessandro, game e web master di Aryael è un lettore di LGQ, per cui mi fa particolarmente piacere segnalare che </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/6477091732791403482/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/02/aryael-world.html#comment-form' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6477091732791403482'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6477091732791403482'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/02/aryael-world.html' title='Aryael World'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-2994521683873991642</id><published>2011-02-13T23:15:00.005+01:00</published><updated>2011-02-16T19:17:30.607+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storytelling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Circomplesso Interpresonale'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creazione di personaggi'/><title type='text'>Il cast dei personaggi - #4 - le relazioni</title><summary type='text'>Quando il cast diventa numeroso e al plot principale si affiancano uno o più subplot (suggerimento ricorrente: non andare oltre i tre-quattro) è facile perdere il filo e rischiare di rappresentare relazioni poco coerenti.Fatalmente tutti i testi sulla sceneggiatura ad un certo punto suggeriscono di creare una matrice o una tabella, in cui tenere traccia sinteticamente del modo in cui i personaggi</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/2994521683873991642/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/02/il-cast-dei-personaggi-4-le-relazioni.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/2994521683873991642'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/2994521683873991642'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/02/il-cast-dei-personaggi-4-le-relazioni.html' title='Il cast dei personaggi - #4 - le relazioni'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-IUwI9PFIhQc/TVwQqfORP4I/AAAAAAAAAWc/ZM2cfI8a4wI/s72-c/Character%2BRadar.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-3872693470680124835</id><published>2011-02-11T09:00:00.011+01:00</published><updated>2011-02-16T19:22:04.833+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storytelling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creazione di personaggi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creatività'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storie'/><title type='text'>Il cast dei personaggi - #3 - Le funzioni principali</title><summary type='text'>Continua il viaggio di LGQ nell'affascinante territorio dove prendono vita i personaggi di una storia. Nel primo post abbiamo parlato di unità del cast, nel secondo di come, per generare la giusta dinamica, il tema della storia debba risuonare con il carattere dei personaggi. Ora entriamo un po' più nel dettaglio: chi sono i componenti del cast e quali caratteristiche devono avere. L'idea alla </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/3872693470680124835/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/02/il-cast-dei-personaggi-3-le-funzioni.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/3872693470680124835'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/3872693470680124835'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/02/il-cast-dei-personaggi-3-le-funzioni.html' title='Il cast dei personaggi - #3 - Le funzioni principali'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/TVFgIQL4-WI/AAAAAAAAAWU/RstBo5_nMog/s72-c/cast.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-6026899858029770028</id><published>2011-02-09T08:00:00.003+01:00</published><updated>2011-02-09T08:00:05.055+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storytelling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creazione di personaggi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storie'/><title type='text'>Il cast dei personaggi - #2 - motivazioni, dinamica e cambiamento</title><summary type='text'>Continua la serie di post dedicata alla creazione dei personaggi. Il primo post parlava di unità del cast. Qui si parla delle forze che, attraverso i personaggi, muovono la trama. Sono riflessioni in libertà, fatte sulla base delle mie letture di questo periodo. Insomma, condivido volentieri con i lettori di LGQ quello che sto imparando (o che credo di imparare), senza nessuna pretesa didascalica</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/6026899858029770028/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/02/il-cast-dei-personaggi-2-motivazioni.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6026899858029770028'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6026899858029770028'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/02/il-cast-dei-personaggi-2-motivazioni.html' title='Il cast dei personaggi - #2 - motivazioni, dinamica e cambiamento'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/TVFepXYCBRI/AAAAAAAAAWM/jTvzSVFGMXs/s72-c/doctor-house-tn.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-5291631238349269191</id><published>2011-02-06T16:25:00.010+01:00</published><updated>2011-02-07T11:10:56.377+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storytelling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Scott McCloud'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='narratologia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creazione di personaggi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creazione di mondi'/><title type='text'>Il cast dei personaggi - #1 - Il Tema Unificatore</title><summary type='text'>Nella creazione di un cast di personaggi, l'unità è essenziale. Ne abbiamo già parlato qualche post fa, anche se marginalmente.Qualche nota personale Chi segue LGQ da un po' sa che ho sempre provato grande interesse nella creazione dei mondi, un po' meno in quella dei personaggi. Effettivamente come game master mi sono sempre affidato alla creatività dei giocatori per dare forma ai </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/5291631238349269191/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/02/il-cast-dei-personaggi-1-il-tema.html#comment-form' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/5291631238349269191'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/5291631238349269191'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/02/il-cast-dei-personaggi-1-il-tema.html' title='Il cast dei personaggi - #1 - Il Tema Unificatore'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-5214210836311112915</id><published>2011-01-27T12:20:00.005+01:00</published><updated>2011-01-27T12:50:45.720+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='transmedia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creatività'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cross media'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creazione di mondi'/><title type='text'>Dilemmi</title><summary type='text'>Ammetto che, dopo lo sforzo quasi titanico del Dungeon di Dracon Het, non ho dedicato molto tempo a La Grande Quest. E' un cruccio costante e me ne dispiaccio ma, dietro l'apparente inattività di queste settimane, c'è in realtà un piccolo dilemma.LGQ parla soprattutto di giochi di ruolo. Quando è nato questo blog aveva in realtà un obiettivo più ampio, ma, col tempo, mi sono reso conto che i </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/5214210836311112915/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/01/dilemmi.html#comment-form' title='5 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/5214210836311112915'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/5214210836311112915'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/01/dilemmi.html' title='Dilemmi'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/TUFbqnlBwcI/AAAAAAAAAV4/EaFWtd8Vi3I/s72-c/flusso%2B3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-4066609375156582123</id><published>2011-01-04T16:50:00.007+01:00</published><updated>2011-01-27T12:20:37.065+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='transmedia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creatività'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cross media'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Personaggi e protagonisti</title><summary type='text'>Mi trovo in queste settimane alle prese con il prototipo di un prodotto editoriale e ludico insieme. E' un progetto molto stimolante e creativo e ve ne confiderò qualche dettaglio qui, per quel che mi sarà possibile, nelle prossime settimane.Non è, in questo momento, uno sforzo creativo solitario, "autoriale" diciamo. E' più che altro un lavoro di team, in cui molte idee vengono generate, buttate</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/4066609375156582123/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/01/personaggi-e-protagonisti.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/4066609375156582123'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/4066609375156582123'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2011/01/personaggi-e-protagonisti.html' title='Personaggi e protagonisti'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-3053914045220305209</id><published>2010-12-17T09:07:00.004+01:00</published><updated>2011-02-24T09:05:11.713+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='un dungeon alla settimana'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mappe fantasy'/><title type='text'>Il Dungeon di Dracon Het</title><summary type='text'>A titolo di appendice alla mini campagna di Dracon Het, ecco qui un cadeau quasi natalizio. La mappa completa del dungeon, dall'ingresso alle rovine del castello.Nessun intento particolarmente artistico: più che altro per dare al game master una visione di insieme.Qui di seguito invece, a partire dalla prima, tutto il dungeon a puntate, con i dettagli e le descrizioni.Dungeon #1 - </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/3053914045220305209/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/12/il-dungeon-di-dracon-het.html#comment-form' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/3053914045220305209'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/3053914045220305209'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/12/il-dungeon-di-dracon-het.html' title='Il Dungeon di Dracon Het'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/TQnJvrtGjqI/AAAAAAAAAVs/d8vJkJPVWns/s72-c/mappa%2Bdungeon%2Bcompleto.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-983989399040420965</id><published>2010-12-15T09:35:00.013+01:00</published><updated>2011-01-04T16:50:29.578+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='un dungeon alla settimana'/><title type='text'>Dungeon #7 - Le Rovine del Castello di Dracon Het</title><summary type='text'>Ed eccomi qui, con colpevole ritardo, a terminare l'ultimo post dell'ultimo livello della fortezza di Dracon Het.(Ignoro cosa abbia oggi blogger, ma sta postando a casaccio i miei salvataggi intermedi- me ne scuso con i lettori...).Più che una descrizione stanza per stanza cercherò di raccontare lo scenario che i nostri eroi fronteggeranno. I componenti della corte scontenta che dimorano fra le </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/983989399040420965/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/12/ed-eccomi-qui-con-colpevole-ritardo.html#comment-form' title='11 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/983989399040420965'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/983989399040420965'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/12/ed-eccomi-qui-con-colpevole-ritardo.html' title='Dungeon #7 - Le Rovine del Castello di Dracon Het'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/TQiQ1_SB7KI/AAAAAAAAAVk/dtwZLcPj2_8/s72-c/dungeon%2Bdi%2BDracon%2BHet.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-3643654687766888028</id><published>2010-12-03T18:41:00.003+01:00</published><updated>2010-12-03T18:46:41.926+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tool per game masters'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='un dungeon alla settimana'/><title type='text'>Dungeon #7 - Preview</title><summary type='text'>Cercherò di postare nei giorni seguenti i dettagli delle varie aree ma, giusto per non lasciarvi a bocca asciutta, ecco qui l'ultimo livello, ovvero le rovine di Dracon Het, dove tutti i nodi dovrebbero venire al pettine.Chiunque volesse cimentarsi eventualmente, non faccia il timido.</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/3643654687766888028/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/12/dungeon-7-preview.html#comment-form' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/3643654687766888028'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/3643654687766888028'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/12/dungeon-7-preview.html' title='Dungeon #7 - Preview'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/TPkswRVL8mI/AAAAAAAAAVc/irM-RD__2j0/s72-c/dungeon%2Bdi%2BDracon%2BHet.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-739121424555955168</id><published>2010-11-19T14:55:00.017+01:00</published><updated>2010-11-20T18:34:01.834+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='un dungeon alla settimana'/><title type='text'>Dungeon #6 - La Tana del Drago</title><summary type='text'>Un mese e passa senza aggiornamenti è un'eternità per un blog. Mi rendo conto, me ne scuso, ma ne approfitto per precisare che LGQ non è morta, né moribonda.Purtroppo o per fortuna sono stato molto impegnato con il mio daily job, come si dice. La quantità di cose che abbiamo messo o stiamo per mettere online è stata notevole, e l'imminente stagione natalizia rappresenta una scadenza importante.Ma</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/739121424555955168/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/11/dungeon-6-la-tana-del-drago.html#comment-form' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/739121424555955168'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/739121424555955168'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/11/dungeon-6-la-tana-del-drago.html' title='Dungeon #6 - La Tana del Drago'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/TOaHPKwUQpI/AAAAAAAAAVU/iubKpJyxPIs/s72-c/dragons%2Blairs%2Bdungeon.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-6195794734358141502</id><published>2010-10-15T16:11:00.004+02:00</published><updated>2010-10-15T16:18:53.141+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trappole autoricaricanti'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><title type='text'>Trappola autoricaricante #3</title><summary type='text'>Devo dire che trovo questa terza trappola della serie particolarmente beffarda, nella sua semplicità. Tuttavia è assolutamente funzionale e, a modo suo, micidiale.Cito dal sempre ottimo Michele, che anche questa volta è l'ideatore del diabolico marchingegno.[...[ Si basa su una ruota di proporzioni colossali posta alla fine di  un corridoio. Dalla ruota sporgono dei pannelli, che si congiungono  </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/6195794734358141502/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/10/trappola-autoricaricante-3.html#comment-form' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6195794734358141502'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6195794734358141502'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/10/trappola-autoricaricante-3.html' title='Trappola autoricaricante #3'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/TLhikhEpkQI/AAAAAAAAAVM/LGQX2_zhjlg/s72-c/trappola+autoricaricante3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-747513231133441389</id><published>2010-10-08T18:37:00.004+02:00</published><updated>2010-10-08T18:57:43.395+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Arte Gratis</title><summary type='text'>Giusto per non dimenticare la vocazione (anche) digitale di questo blog, un paio di interessanti segnalazioni.Free!......E' il titolo di un bel libro dell'ottimo Chris Anderson, fondatore di Wired magazine e già elevato allo status di guru per le notevoli intuizioni sulla Long Tail.Nel saggio si analizzano i nuovi modelli di business esplosi con il web e il modo in cui è possibilie avere successo</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/747513231133441389/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/10/arte-gratis.html#comment-form' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/747513231133441389'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/747513231133441389'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/10/arte-gratis.html' title='Arte Gratis'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-2694176827360550665</id><published>2010-10-06T10:03:00.003+02:00</published><updated>2010-10-06T10:20:23.647+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tool per game masters'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trappole autoricaricanti'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DandD'/><title type='text'>Trappola autoricaricante #2</title><summary type='text'>Seconda trappola autoricaricante (qui, la prima), sempre su progetto dell'ingegnosissimo Michele e ridisegnata dal sottoscritto, con l'aggiunta di qualche particolare non riportato nell'originale.Questa volta è più "roba da gnomi" o, se volete, roba da Wile E. Coyote (sempre per usare le parole di Michele).E' d'obbligo un minimo di spiegazione - cito dall'inventore.Una pedana a pressione fa </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/2694176827360550665/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/10/trappola-autoricaricante-2.html#comment-form' title='6 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/2694176827360550665'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/2694176827360550665'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/10/trappola-autoricaricante-2.html' title='Trappola autoricaricante #2'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/TKww40hKJjI/AAAAAAAAAVE/pfbLAIcYT9U/s72-c/trappola+autoricaricante2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-4851320815645282976</id><published>2010-10-04T19:08:00.003+02:00</published><updated>2010-11-19T18:12:54.392+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trappole autoricaricanti'/><title type='text'>Trappola autoricaricante #1</title><summary type='text'>Da una fertile conversazione nata da un post di LGQ, ecco a voi la prima delle trappole autoricaricanti inventate dall'ottimo Michele e ridisegnate dal sottoscritto.Il funzionamento dovrebbe essere piuttosto evidente. L'idea di Michele è quella di progettare una serie di trappole che, una volta scattate, sono in grado di tornare in posizione e riarmarsi senza l'intervento di qualche guardiano, o </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/4851320815645282976/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/10/trappola-autoricaricante-1.html#comment-form' title='7 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/4851320815645282976'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/4851320815645282976'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/10/trappola-autoricaricante-1.html' title='Trappola autoricaricante #1'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/TKrPLx0eXvI/AAAAAAAAAU8/Dvz3-9KeIjY/s72-c/trappola+autoricaricante1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-5634929329666723087</id><published>2010-09-27T10:57:00.059+02:00</published><updated>2010-09-28T11:25:52.576+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tool per game masters'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='un dungeon alla settimana'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mappe fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='goodie'/><title type='text'>Dungeon #5 - Le Cripte dei Cavalieri del Drago</title><summary type='text'>Con qualche giorno di ritardo rispetto a quanto promesso, ecco la quinta puntata del weekly dungeon de "La Grande Quest". Spero che l'attesa sia valsa la pena: vedrete che c'è molto materiale qui sotto, da usare così com'è o da distillare, come fonte di ispirazione per le proprie campagne in corso. Bando alle ciance, andiamo a incominciare.Le Cripte NuoveQuesto gruppo di sepolcri, che sono anche </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/5634929329666723087/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/09/dungeon-5-le-cripte-dei-cavalieri-del.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/5634929329666723087'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/5634929329666723087'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/09/dungeon-5-le-cripte-dei-cavalieri-del.html' title='Dungeon #5 - Le Cripte dei Cavalieri del Drago'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/TKGZmThb4pI/AAAAAAAAAUk/vhsLwn5QRpY/s72-c/anticripta+copia.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-3498347799721763127</id><published>2010-09-20T12:01:00.008+02:00</published><updated>2010-09-20T16:35:09.330+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='un dungeon alla settimana'/><title type='text'>Dungeon Weekly - excusatio non petita</title><summary type='text'>Mi spiace di non essere riuscito a mantenere il ritmo, postando l'atteso dungeon #5, ma è stata una di quelle settimane.Spero di riuscire a ripagarvi dell'attesa dalle parti di venerdì, 24 - giorno più giorno meno - con una ghiottisstima sezione doppia (nel senso che è molto ricca e vale per due), ovvero: Le Cripte dei Cavalieri del Drago.State sintonizzati - e buon inizio settimana!Ah, trovate </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/3498347799721763127/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/09/dungeon-weekly-excusatio-non-petita.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/3498347799721763127'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/3498347799721763127'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/09/dungeon-weekly-excusatio-non-petita.html' title='Dungeon Weekly - excusatio non petita'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/TJdw5t3CuHI/AAAAAAAAAUU/7w1KE7peIxY/s72-c/dungeon+completo+-+sezione+1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-6685850116634591639</id><published>2010-09-16T09:09:00.003+02:00</published><updated>2010-09-16T09:56:46.853+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='libri fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mappe fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creazione di mondi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storie'/><title type='text'>Libri Fantasy</title><summary type='text'>Ogni volta che mi faccio un giro in libreria (spesso), non posso evitare di soffermarmi sugli scaffali dedicati alla narrativa fantasy. Anche se l'attrazione è fatale, trovo il panorama desolante. Poca, pochissima roba buona; per il resto è tutta minestra riscaldata. Riuscirà il giovane Spiff a trovare la Pietra Eletta per sconfiggere il Male Senza Nome, sotto i cui stendardi si raccolgono gli </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/6685850116634591639/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/09/libri-fantasy.html#comment-form' title='17 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6685850116634591639'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6685850116634591639'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/09/libri-fantasy.html' title='Libri Fantasy'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>17</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-2277931541159195105</id><published>2010-09-09T14:03:00.023+02:00</published><updated>2010-09-10T15:38:42.967+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tool per game masters'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DandD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='un dungeon alla settimana'/><title type='text'>Dungeon #4 - La Gola</title><summary type='text'>Sempre sul filo di lana, quarto post dedicato a "un dungeon alla settimana" di LGQ. Prevedo, oltre la presente, ancora un paio di puntate, dopodiché - penso - avrò completato il grande complesso del re dei Goblin; mi prenderò una pausa e valuterò tutta la faccenda.Ad ogni modo, qui le puntate precedenti:Dungeon #3Dungeon #2Dungeon #1La Gola e la torre delle Streghe#27 - Antico sepolcro druidicoIn</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/2277931541159195105/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/09/dungeon-4-la-gola.html#comment-form' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/2277931541159195105'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/2277931541159195105'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/09/dungeon-4-la-gola.html' title='Dungeon #4 - La Gola'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/TIjkcvKN0vI/AAAAAAAAAT8/N8cRshI0xfY/s72-c/dungeon+a+week+-+part+4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-6676400452866398485</id><published>2010-08-31T12:38:00.033+02:00</published><updated>2010-09-06T09:34:51.911+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='un dungeon alla settimana'/><title type='text'>Dungeon #3 - La città dei goblin</title><summary type='text'>Terzo appuntamento per "un dungeon alla settimana" de La Grande Quest. Per i post precedenti puntate qui (dungeon #1) e qui (dungeon #2).Il dominio del viceréQuesta zona del dungeon è dominio di uno scherano del signore dei goblin. Poiché questi si è autoproclamato re dei goblin (vedi #1), il suo principale leccapiedi si è conseguentemente fregiato del titolo di viceré.#15 - La corte del vicerèIn</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/6676400452866398485/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/08/dungeon-3-la-citta-dei-goblin.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6676400452866398485'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6676400452866398485'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/08/dungeon-3-la-citta-dei-goblin.html' title='Dungeon #3 - La città dei goblin'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/TIEhVDNGnVI/AAAAAAAAAT0/_1Vgls8pZnM/s72-c/dungeon+a+week+-+part+3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-4328853484877392131</id><published>2010-08-25T14:58:00.007+02:00</published><updated>2010-08-25T15:11:41.414+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='un dungeon alla settimana'/><title type='text'>Sondaggio</title><summary type='text'>Cari frequentatori di LGQ, vi chiedo la gentilezza di rispondere al sondaggio qui di fianco. Anche se siamo soltanto al #2, postare un dungeon alla settimana è parecchio impegnativo, dunque ho bisogno di sapere se lo trovate interessante e in qualche modo utile.Se poi volete darmi un giudizio più strutturato ci sono sempre i commenti qui sotto!</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/4328853484877392131/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/08/sondaggio.html#comment-form' title='12 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/4328853484877392131'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/4328853484877392131'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/08/sondaggio.html' title='Sondaggio'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/THUV6TYKo9I/AAAAAAAAATc/4fQaaIcC2Ks/s72-c/flusso+3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-8026290363510199642</id><published>2010-08-23T10:00:00.003+02:00</published><updated>2010-08-23T11:42:46.061+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DandD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='un dungeon alla settimana'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mappe fantasy'/><title type='text'>Dungeon #2 - Le prigioni</title><summary type='text'>Per un ragguaglio sullo spirito di questo "dungeon a puntate" date un'occhiata al primo post della serie.Prigioni# 7 - Caverne di passaggioMolto dipenderà da come i nostri eroi sono arrivati fin qui. Se si saranno mossi rumorosamente si attireranno inevitabilmente addosso alcuni dei mostri presenti in #8 e #9 e molti altri goblin che abitano il complesso, e che si trovano nelle caverne a nord.Se </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/8026290363510199642/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/08/dungeon-2-le-prigioni.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/8026290363510199642'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/8026290363510199642'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/08/dungeon-2-le-prigioni.html' title='Dungeon #2 - Le prigioni'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/TG0-QOHkRgI/AAAAAAAAASc/aOVhbv2EyQA/s72-c/part+2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-5767142445652625866</id><published>2010-08-17T17:13:00.013+02:00</published><updated>2010-08-20T10:43:42.705+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='un dungeon alla settimana'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mappe fantasy'/><title type='text'>Dungeon #1 - L'ingresso</title><summary type='text'>Come promesso, andiamo a incominciare.PremessaL'idea è quella di condividere con gli affezionati lettori de La Grande Quest un mini dungeon alla settimana: potete integrarlo così com'è in una avventura o campagna in corso, potete prendere le idee che contiene e trasferirle in un dungeon vostro, o potete seguire i vari post e collezionare tutte le mappe: alla fine comporranno un unico grande </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/5767142445652625866/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/08/dungeon-1-lingresso.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/5767142445652625866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/5767142445652625866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/08/dungeon-1-lingresso.html' title='Dungeon #1 - L&apos;ingresso'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/TGq4y2dhr-I/AAAAAAAAAR8/NG2oc3Y4e50/s72-c/goblin+copia.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-4426631528185314672</id><published>2010-08-13T12:13:00.008+02:00</published><updated>2010-08-13T12:32:00.896+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tool per game masters'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><title type='text'>Creare dungeon coerenti</title><summary type='text'>La faccenda di "un dungeon alla settimana" mi ha preso la mano in questi giorni, un po' per l'ansia da prestazione, un po' perché mi diverte.Dalla prossima partono i post, come promesso, e spero di reggere almeno fino alla fin dell'estate.Mentre ero in cerca di ispirazione, guardate un po' cosa ho scovato:http://planet-thirteen.com/Dungeon.aspxSi tratta di un giochino solipsistico per dungeon </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/4426631528185314672/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/08/creare-dungeon-coerenti.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/4426631528185314672'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/4426631528185314672'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/08/creare-dungeon-coerenti.html' title='Creare dungeon coerenti'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/TGUeQ3tXkJI/AAAAAAAAARs/rxrqbR1DAC4/s72-c/legoplaymobilknights.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-9187838726696194218</id><published>2010-08-10T10:14:00.005+02:00</published><updated>2010-08-10T11:15:21.753+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tool per game masters'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><title type='text'>Obiettivi</title><summary type='text'>La grande Quest è partita circa un anno fa.All'inizio non avevo un'idea molto precisa dei temi da trattare: pensavo genericamente di scrivere di giochi di ruolo e game design e di condividere molto del materiale da me prodotto in circa vent'anni di onorata militanza tra gli appassionati del genere.Mi ero anche dato l'obiettivo di arrivare a mille lettori in un anno, mentre mi sono fermato, a </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/9187838726696194218/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/08/obiettivi.html#comment-form' title='6 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/9187838726696194218'/><link 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consorte.Insomma, me ne sto in famiglia e mi prendo cura della prole, lontano dal rumorìo della rete, compreso quello che produco io stesso :-) </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/4986017302840999612/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/07/una-specie-di-vacanza.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/4986017302840999612'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/4986017302840999612'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/07/una-specie-di-vacanza.html' title='Una specie di vacanza'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/TEl7gxmpByI/AAAAAAAAARc/3uc4YRJOow4/s72-c/calvin-vacation-1.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-7209935097698224670</id><published>2010-07-15T20:04:00.008+02:00</published><updated>2010-07-16T13:14:58.220+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Procedurale vs Disegnato</title><summary type='text'>Veloce aggiornamento per segnalarvi un interessante articolo su Gamasutra.Il tema è quello delle tentazioni e dei rischi nel progettare contenuti (peronsaggi, bottino, dungeons, whatever) utilizzando generatori randomici, piuttosto che progettare il tutto in modo artigianale.Il post elenca dettagliatamente pro e contro dell'approccio "procedurale", ma mi interessa qui riprendere la tesi finale </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/7209935097698224670/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/07/procedurale-vs-disegnato.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/7209935097698224670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/7209935097698224670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/07/procedurale-vs-disegnato.html' title='Procedurale vs Disegnato'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/TEA_BKbA8gI/AAAAAAAAARU/s2yyMXLkUuc/s72-c/dice.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-1957639516496265886</id><published>2010-07-12T17:37:00.010+02:00</published><updated>2010-07-12T18:45:55.029+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creatività'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Armadillo e Altre Avventure</title><summary type='text'>Latitano da un po' gli aggiornamenti a "La Grande Quest" e mi sento in dovere di giustificarmi con i miei gentili (e pazienti) lettori.Che dire, la vita morde.Non sono mancate in queste settimane le riflessioni, le letture e le piccole lezioni imparate facendo onesta pratica di game design. Quelle cose insomma che di solito condivido volentieri qui.Cominciamo col dire che abbiamo pubblicato il </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/1957639516496265886/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/07/armadillo-e-altre-avventure.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/1957639516496265886'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/1957639516496265886'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/07/armadillo-e-altre-avventure.html' title='Armadillo e Altre Avventure'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/TDtGkLc5jnI/AAAAAAAAARI/xpdqnGmP3Ac/s72-c/armadillo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-396109933720854081</id><published>2010-06-21T10:58:00.010+02:00</published><updated>2010-07-13T20:21:28.711+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Tre messaggi  dall'E3</title><summary type='text'>L'E3, come forse saprete, è la più importante convention di videogiochi del mondo, dove i grandi player si danno appuntamento con gli esperti dell' industry e con la stampa specializzata per fare bella mostra dei loro prossimi rilasci, per creare attesa nei confronti dei titoli in pipeline o per dare un assaggio delle nuove tecnologie che stanno sviluppando.Lungi da me recensire un evento al </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/396109933720854081/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/06/tre-messaggi-dalle3.html#comment-form' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/396109933720854081'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/396109933720854081'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/06/tre-messaggi-dalle3.html' title='Tre messaggi  dall&apos;E3'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-5730008189496300115</id><published>2010-06-17T11:53:00.009+02:00</published><updated>2010-07-12T17:29:47.505+02:00</updated><title type='text'>Ancora sui mondi immersivi</title><summary type='text'>Ancora un'appendice sul post precedente.Nella fattispecie su come evocare emozioni legate a sensi che non possono essere direttamente sollecitati.Mi spiego: se una pagina ben scritta può evocare immagini, suoni, sensazioni e odori, allora forse descrizioni accorte possono funzionare meglio in una partita di gdr. O una certa attenzione ai particolari in un disegno o nella grafica di un videogioco </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/5730008189496300115/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/06/ancora-sui-mondi-immersivi.html#comment-form' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/5730008189496300115'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/5730008189496300115'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/06/ancora-sui-mondi-immersivi.html' title='Ancora sui mondi immersivi'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/TBn_8IHjxoI/AAAAAAAAARA/e7O3vXEaVgc/s72-c/leavinghome.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-6518940476786581212</id><published>2010-06-15T11:45:00.028+02:00</published><updated>2010-07-12T11:01:38.119+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storytelling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='narratologia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creazione di mondi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Estetica della creazione di mondi</title><summary type='text'>Nella narrazione "di genere" la creazione del mondo è importantissima. Dichiarazione un po' banale fin qui, me ne rendo conto. Fidatevi di me e tirate dritto. C'è molta letteratura sulla creazione dei mondi: in lingua ingelse e  in italiano. Di certo vi ci siete imbattuti - io, per conto mio, ne ho digerita parecchio.Spesso la trattazione è corredata di "questionari", che aiuterebbero l'autore a </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/6518940476786581212/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/06/estetica-della-creazione-di-mondi.html#comment-form' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6518940476786581212'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6518940476786581212'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/06/estetica-della-creazione-di-mondi.html' title='Estetica della creazione di mondi'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/TBeF6yNqGQI/AAAAAAAAAQo/Gk5bXmWOT1Y/s72-c/woods.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-235899356485997810</id><published>2010-06-08T09:15:00.010+02:00</published><updated>2010-07-12T11:05:07.682+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storytelling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Scott McCloud'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='narratologia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creatività'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storie'/><title type='text'>La creazione dei personaggi per Scott McCloud contro il blocco creativo</title><summary type='text'>Sto leggendo l'ottimo Fare il Fumetto, di Scott McCloud. La forma è quella consueta del "saggio a fumetti sul fumetto" (i precedenti sono Capire i Fumetti e Reinvetare i Fumetti).La lettura è intellettualmente stimolante e allo stesso tempo avvincente come una vera storia e come poca saggistica sa essere. Oltre a fornire tutto l'armamentario basilare per chi voglia raccontare storie a fumetti, </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/235899356485997810/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/06/la-creazione-dei-personaggi-per-scott.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/235899356485997810'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/235899356485997810'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/06/la-creazione-dei-personaggi-per-scott.html' title='La creazione dei personaggi per Scott McCloud contro il blocco creativo'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/TA33GT98HjI/AAAAAAAAAQI/tagP0juA69U/s72-c/mccloud-inset.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-8157356075583201970</id><published>2010-06-01T23:45:00.003+02:00</published><updated>2010-06-01T23:56:43.203+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storytelling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='narratologia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-book'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cross media'/><title type='text'>The Mongoliad: molto più di un e-book</title><summary type='text'>Grazie alla preziosa segnalazione dell'ottimo Gorman, condivido con voi un interessante articolo su un primo esperimento di e-book a narrazione collettiva.Attenzione, perché non si tratta di un puro concept, ma di un prodotto vero e proprio (per i-pad e i-phone, per la precisione), che consente a tutti i lettori di contribuire alla narrazione, aggiungendo particolari, suggerendo elementi </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/8157356075583201970/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/06/mongoliad-molto-piu-di-un-e-book.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/8157356075583201970'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/8157356075583201970'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/06/mongoliad-molto-piu-di-un-e-book.html' title='The Mongoliad: molto più di un e-book'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/TAWB-bvophI/AAAAAAAAAP4/Y2Ffq7gRg-A/s72-c/500x_mongoliadnovel.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-6635875229236289152</id><published>2010-05-28T16:04:00.014+02:00</published><updated>2010-06-08T10:03:54.734+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Warcraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Gioco di ruolo massivo e componente strategica</title><summary type='text'>Dividere i giochi in generi non aiuta a sviluppare idee nuove.Nei commenti di un post recente Bluetinman (un lettore di questo blog a cui sono molto grato per gli spunti che fornisce sul game design) lamentava la scarsa possibilità da parte dei giocatori di MMOG di pensare e agire "strategicamente".Tutto si rilivella, tutto si rigenera. Il mondo di gioco è "gommoso". Coalizzarsi, riflettere, </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/6635875229236289152/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/05/gioco-di-ruolo-massivo-e-componente.html#comment-form' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6635875229236289152'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6635875229236289152'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/05/gioco-di-ruolo-massivo-e-componente.html' title='Gioco di ruolo massivo e componente strategica'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/S__pD02Jm5I/AAAAAAAAAPw/ShRDef3w0_w/s72-c/WARca0207_04.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-4961807280439905123</id><published>2010-05-21T14:37:00.006+02:00</published><updated>2010-05-21T16:18:16.513+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mappe fantasy'/><title type='text'>Due segnalazioni per il week end</title><summary type='text'>Modello IslandeseNo, non intendo parlare di fotomodelli biondo platino.E' che ho letto di recente un interessante articolo sulla genesi di EVE e sul modello, di gameplay e di business, su cui si basa.In estrema sintesi: i mmog sono noti per essere foraggiati da importanti investimenti iniziali (diverse decine di milioni di $) e dal giocarsi il successo o l'insuccesso in poche settimane dopo il </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/4961807280439905123/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/05/due-segnalazioni-per-il-week-end.html#comment-form' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/4961807280439905123'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/4961807280439905123'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/05/due-segnalazioni-per-il-week-end.html' title='Due segnalazioni per il week end'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/S_aEIAGxFDI/AAAAAAAAAPY/k_ot8wsRNUE/s72-c/zoom.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-7671544363396151601</id><published>2010-05-14T09:45:00.015+02:00</published><updated>2010-05-14T11:10:56.983+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storytelling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creatività'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creazione di mondi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storie'/><title type='text'>Fantasy o Fantascienza?</title><summary type='text'>Di recente mi sono trovato, nel corso di una sessione "creativa", a discutere con programmatori e sceneggiatori riguardo l'ambientazione di una saga. Stabiliti gli elementi che, per varie ragioni, dovevano costituire i paletti narrativi della faccenda, ci siamo trovati a riflettere se fosse meglio ambientare la storia in un universo fantasy o fantascientifico.Dopo un paio d'ore ci siamo lasciati </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/7671544363396151601/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/05/fantasy-o-fantascienza.html#comment-form' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/7671544363396151601'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/7671544363396151601'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/05/fantasy-o-fantascienza.html' title='Fantasy o Fantascienza?'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/S-0R9-3KBwI/AAAAAAAAAPQ/cZ85wgamhnE/s72-c/genre.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-2002905237632821332</id><published>2010-05-07T18:40:00.001+02:00</published><updated>2010-05-07T18:42:39.866+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Warcraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>I videogiochi online salveranno il mondo</title><summary type='text'>Se siete alla ricerca di un perché, date un'occhiata qui. Buon week end :-)&lt;!--copy and paste--&gt; </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/2002905237632821332/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/05/i-videogiochi-online-salveranno-il.html#comment-form' title='5 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/2002905237632821332'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/2002905237632821332'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/05/i-videogiochi-online-salveranno-il.html' title='I videogiochi online salveranno il mondo'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-276227972010309923</id><published>2010-05-04T11:30:00.008+02:00</published><updated>2010-05-06T16:09:03.453+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storytelling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Joseph Campbell'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Christopher Vogler'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='narratologia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storie'/><title type='text'>Un nuovo archetipo: la promessa della Vergine</title><summary type='text'>Conoscete a memoria ogni singolo passaggio del "viaggio dell'eroe"? Avete già letto e riletto Campbell e Vogler? Volete aggiungere nuovi colori alla vostra tavolozza narrativa?Leggete l'articolo qui sotto: brillante, con un tocco di rosa.Writers Store: The Virgin PromiseEh no, niente oroscopi su LGQ.</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/276227972010309923/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/05/un-nuovo-archetipo-la-promessa-della.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/276227972010309923'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/276227972010309923'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/05/un-nuovo-archetipo-la-promessa-della.html' title='Un nuovo archetipo: la promessa della Vergine'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-905357698723358486</id><published>2010-05-04T10:37:00.006+02:00</published><updated>2010-07-12T17:31:19.844+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storytelling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creatività'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cross media'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storie'/><title type='text'>L'idea in un guscio di noce</title><summary type='text'>Per quanto buona possa essere l'idea del format, per quanto innovativa possa essere la meccanica, per quanto si possa dimostrare, dati alla mano, che il genere è perfetto per il target, è difficile fare passi avanti senza una buona storia.Perché anche se avete pensato ad un impianto perfetto ma astratto, senza un contenuto narrativo forte non riusicrete a "vendere" il vostro gioco. Ai vostri capi</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/905357698723358486/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/05/lidea-in-un-guscio-di-noce.html#comment-form' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/905357698723358486'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/905357698723358486'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/05/lidea-in-un-guscio-di-noce.html' title='L&apos;idea in un guscio di noce'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-3566937496157051788</id><published>2010-04-30T10:57:00.014+02:00</published><updated>2010-04-30T12:09:25.006+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tool per game masters'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DandD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GURPS'/><title type='text'>Da Tanis a Grampasso - Il ranger vi salverà la giornata</title><summary type='text'>I ranger sono sempre stati il mio personaggio preferito. Ecco l'ho detto.Sono apolidi, cittadini del mondo, e di certo amano la compagnia degli animali più di quella di certe persone.Preferiscono il silenzio di un bosco in inverno al clamore di una taverna affollata. Allo stesso tempo non me li vedo come dei romatici sognatori in fuga dalla civiltà. Al contrario hanno quella bella scorza </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/3566937496157051788/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/04/da-tanis-grampasso-il-ranger-vi-salvera.html#comment-form' title='6 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/3566937496157051788'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/3566937496157051788'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/04/da-tanis-grampasso-il-ranger-vi-salvera.html' title='Da Tanis a Grampasso - Il ranger vi salverà la giornata'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/S9qri1ct4TI/AAAAAAAAAO4/RVsI_qH5v-0/s72-c/rogue.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-4671830086630273706</id><published>2010-04-27T16:39:00.005+02:00</published><updated>2010-04-27T17:00:27.305+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creatività'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cross media'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Cross media - osmosi tra fiction e videogame?</title><summary type='text'>Esperimenti e idee innovative non mancano nel mondo del gaming  e alcuni progetti interessanti cominciano a muoversi. Sul solito, ottimo, gamasutra vi consiglio un bell'articolo su una interessantissima commistione tra gioco tattico massivo e fiction tv.Ora, io sono contento di vedere che quello che ho intuito in tempi non sospetti si stia in qualche modo realizzando o aggregando.Quello che </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/4671830086630273706/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/04/cross-media-osmosi-tra-fiction-e.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/4671830086630273706'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/4671830086630273706'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/04/cross-media-osmosi-tra-fiction-e.html' title='Cross media - osmosi tra fiction e videogame?'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-6851941517507797822</id><published>2010-04-22T16:09:00.009+02:00</published><updated>2010-04-22T16:53:55.063+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storytelling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Warcraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cross media'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creazione di mondi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Ancora su MMORPG e Narrazione. Il problema delle istanze.</title><summary type='text'>Si può raccontare la storia di un mondo come quello di World of Warcraft? La domanda non è retorica, e mi sto ponendo il problema seriamente. I MMORPG hanno un problema grosso in termini di raccontabilità, che è quello dell'istanziazione dei dungeon e dei mondi. Siccome un server non può reggere centinaia di migliaia (o milioni) di utenti collegati - per limiti di calcolo e di banda - allora i </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/6851941517507797822/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/04/ancora-su-mmorpg-e-narrazione-il.html#comment-form' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6851941517507797822'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6851941517507797822'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/04/ancora-su-mmorpg-e-narrazione-il.html' title='Ancora su MMORPG e Narrazione. Il problema delle istanze.'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/S9BirtF3N5I/AAAAAAAAAOw/xih50rNUCH8/s72-c/505196-32wow_asb_cv3_super.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-4904951494504284217</id><published>2010-04-15T12:53:00.007+02:00</published><updated>2010-04-15T13:05:03.558+02:00</updated><title type='text'>Sondaggio</title><summary type='text'>Avrete forse notato il sondaggio qui a lato. Dategli una possibilità.Anche se il fil rouge è sempre quello del gioco di ruolo, mi rendo conto che LGQ può avere, a seconda dei post, sapori molto diversi. Mi interessa moltissimo conoscere i vostri gusti e le vostre esigenze.Se volete dare pareri più articolati potete commentare qui sotto, o scrivermi.Vi ringrazio per ogni contributo che vorrete </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/4904951494504284217/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/04/sondaggio.html#comment-form' title='12 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/4904951494504284217'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/4904951494504284217'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/04/sondaggio.html' title='Sondaggio'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/S8byzInFCgI/AAAAAAAAAOg/YIiAEHmvcvM/s72-c/lego_blogger_at_work-450x416.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-5990641015537322517</id><published>2010-04-12T17:31:00.004+02:00</published><updated>2010-04-12T17:46:41.419+02:00</updated><title type='text'>Come prevedere il successo di un videogioco</title><summary type='text'>Ok. il titolo è vagamente misleading.Mi sono imbattuto in questo video di Jesse Schell dopo aver letto il libro (l'ottimo "The Art of Game Design" che vi consiglio).Se vi chiedete, come fa lui, chi avrebbe potuto prevedere il successo di fenomeni come Club Penguin, WII Fit e altre amenità del genere, dategli una chance, anche se è un po' lungo</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/5990641015537322517/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/04/come-prevedere-il-successo-di-un.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/5990641015537322517'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/5990641015537322517'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/04/come-prevedere-il-successo-di-un.html' title='Come prevedere il successo di un videogioco'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-1146230408032233501</id><published>2010-04-08T16:42:00.008+02:00</published><updated>2010-04-08T18:06:02.066+02:00</updated><title type='text'>Struttura Mitica per Game Master #6 e #7: Oltre la soglia</title><summary type='text'>Dopo una lunga e colpevole latitanza, eccomi con un nuovo post della serie ispirata alla struttura Vogleriana dell'avventura eroica (qui l'introduzione alla serie, per chi si chiedesse di cosa sto parlando)Vado subito al punto.In questa fase della campagna, dopo aver superato con successo il guardiano della soglia (vedi anche SMpGM #5), i nostri eroi si trovano proiettati in un mondo "altro", con</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/1146230408032233501/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/04/struttura-mitica-per-game-master-6-e-7.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/1146230408032233501'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/1146230408032233501'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/04/struttura-mitica-per-game-master-6-e-7.html' title='Struttura Mitica per Game Master #6 e #7: Oltre la soglia'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-4896668244989912359</id><published>2010-03-22T13:36:00.010+01:00</published><updated>2010-03-22T18:50:12.016+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dailyrando'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>dailyrando</title><summary type='text'>Chi segue LGQ si sarà accorto in questi mesi che, oltre a non pubblicare recensioni  non sono facile agli "endorsement".Faccio volentieri un'eccezione per segnalarvi dailyrando.com che parla di tutto ciò che ci piace (sembro un po' il Mollica, vero?), con una formula molto leggera e funzionale - decisamente web 2.0.Il sito ha una sola anima, ma due declinazioni: una community pura - un forum </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/4896668244989912359/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/03/dailyrando.html#comment-form' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/4896668244989912359'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/4896668244989912359'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/03/dailyrando.html' title='dailyrando'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' 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dedicata alla declinazione per giochi di ruolo della struttura mitica Vogleriana (se interessa il contesto, date un'occhiata al primo post).E' la fine del "primo atto" della campagna. I nostri eroi lasciano il mondo conosciuto, per avventurararsi "oltre la soglia", in un mondo avventuroso, dove le regole che hanno governato la loro vita fino a quel </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/824555165803688996/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/03/struttura-mitica-per-game-master-5-il.html#comment-form' title='7 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/824555165803688996'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/824555165803688996'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/03/struttura-mitica-per-game-master-5-il.html' title='Struttura Mitica Per Game Master #5: Il Guardiano'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-4223165887723499403</id><published>2010-02-22T17:29:00.005+01:00</published><updated>2010-02-22T17:33:37.477+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DandD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='microsoft surface'/><title type='text'>D&amp;D su Microsoft Surface</title><summary type='text'>Ne avevamo già parlato in un post precedente e c'era stato anche un vivace viavai di commenti. Avevo promesso aggiornamenti. Ecco qui (e grazie a Pietro per la segnalazione).D&amp;D on the Microsoft Surface from CrunchGear on Vimeo.</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/4223165887723499403/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/02/d-su-microsoft-surface.html#comment-form' title='7 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/4223165887723499403'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/4223165887723499403'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/02/d-su-microsoft-surface.html' title='D&amp;D su Microsoft Surface'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-9171682947834078128</id><published>2010-02-16T13:03:00.019+01:00</published><updated>2010-02-16T17:45:05.500+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storytelling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Christopher Vogler'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DandD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GURPS'/><title type='text'>Struttura Mitica per Game Master #4: Il Mentore</title><summary type='text'>Terzo post della serie dedicata all'uso della struttura mitica Vogleriana nei giochi di ruolo (Trovate qui l'introduzione e la prima puntata e qui la seconda).In questa fase della campagna o dell'avventura i nostri eroi incontrano il loro mentore, una guida saggia e consumata, che li prepara, con preziosi consigli, un duro addestramento o misteriosi oggetti magici, al "passaggio della soglia".</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/9171682947834078128/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/02/struttura-mitica-per-game-master-4-il.html#comment-form' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/9171682947834078128'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/9171682947834078128'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/02/struttura-mitica-per-game-master-4-il.html' title='Struttura Mitica per Game Master #4: Il Mentore'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/S3rFy73dqEI/AAAAAAAAAOA/HCXi9HmGkzI/s72-c/DLCS_PG4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-1269731238081945400</id><published>2010-02-10T16:37:00.007+01:00</published><updated>2010-02-10T17:54:54.839+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storytelling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Christopher Vogler'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campagne'/><title type='text'>Struttura Mitica per Game Master #2 e #3: l'eroe riluttante</title><summary type='text'>Prosegue la serie di post dedicata alla declinazione per giochi di ruolo della struttura mitica Vogleriana (Se vi chiedete di cosa diavolo sto parlando trovate qui l'introduzione e la prima puntata della saga).In questa fase della campagna i personaggi incorciano per la prima volta il loro destino eroico: un qualche tipo di evento li scuote dalla loro routine e dai loro compiti ordinari. Secondo </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/1269731238081945400/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/02/struttura-mitica-per-game-master-2-e-3.html#comment-form' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/1269731238081945400'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/1269731238081945400'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/02/struttura-mitica-per-game-master-2-e-3.html' title='Struttura Mitica per Game Master #2 e #3: l&apos;eroe riluttante'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-6463455744544195139</id><published>2010-02-04T15:19:00.034+01:00</published><updated>2010-02-05T09:42:38.866+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storytelling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Joseph Campbell'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Christopher Vogler'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DandD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campagne'/><title type='text'>Struttura Mitica per Game Master #1</title><summary type='text'>Joseph Campbell nel 1949 pubblicò L'eroe dai Mille Volti (The Hero with a Thousand Faces), un trattato di mitologia comparata in cui individuava gli elementi primordiali - e quindi comuni - ai "viaggi eroici" di tutte le culture.Basandosi su un "memo" che aveva compilato quando lavorava in Disney, nel 1992 Christopher Vogler pubblica il suo The Writer's Journey: Mythic Structure For Writers, che </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/6463455744544195139/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/02/struttura-mitica-per-game-master-1.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6463455744544195139'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6463455744544195139'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/02/struttura-mitica-per-game-master-1.html' title='Struttura Mitica per Game Master #1'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-6028190801106414191</id><published>2010-02-02T17:23:00.006+01:00</published><updated>2010-02-02T17:54:28.896+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storytelling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Dungeon Randomici, narrazione e gameplay</title><summary type='text'>Vi segnalo due risorse interessanti scovate sulla reteDungeon GeneratorDi solito me li disegno da solo i miei sotterranei, ponendo una certa cura nei particolari, e stando molto attento a generare un'esperienza commisurata delle aspettative dei giocatori e alle abilità dei loro personaggi; di recente tuttavia mi sono messo a riflettere se non sia possibile scovare un algoritmo che generi dei </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/6028190801106414191/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/02/dungeon-randomici-narrazione-e-gameplay.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6028190801106414191'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6028190801106414191'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/02/dungeon-randomici-narrazione-e-gameplay.html' title='Dungeon Randomici, narrazione e gameplay'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-5859721506561992674</id><published>2010-01-20T09:58:00.013+01:00</published><updated>2010-12-20T11:30:10.753+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tool per game masters'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bartle test'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creatività'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creazione di mondi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Bartle Test: che tipo di giocatore sei?</title><summary type='text'>Secondo una recente teoria i videogiocatori (e in particolare quelli dediti ai MMORPGs) possono essere grossolanamente suddivisi in quattro tipi: Achievers, Explorers, Socializers, Killers.In estrema sintesi: i primi traggono maggior piacere da una meccanica di gioco che propone sempre nuove sfide, obiettivi chiari e un chiaro rapporto causa-effetto tra vittoria conseguita e bonus raggiunto, e </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/5859721506561992674/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/01/barter-test-che-tipo-di-giocatore-sei.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/5859721506561992674'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/5859721506561992674'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/01/barter-test-che-tipo-di-giocatore-sei.html' title='Bartle Test: che tipo di giocatore sei?'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/S1b099EkRnI/AAAAAAAAANg/hV3nks8psaM/s72-c/barter+test+fantasy+characters.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-3536954764969817187</id><published>2010-01-13T13:07:00.012+01:00</published><updated>2010-01-13T15:17:21.353+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storytelling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creatività'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cross media'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creazione di mondi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Transmedia Worlds</title><summary type='text'>Il business dell'intrattenimento ha sempre funzionato più o meno così: un film a grosso budget definisce il mondo narrativo, l'ambientazione, i personaggi. La tv, il merchandising (o meglio, il "licensing"), magari anche i videogiochi, seguono a ruota, mimando semplicemente ciò che è stato creato a monte.A tutt'oggi è ancora il metodo più perseguito dai colossi dell'intrattenimento, ma l'affanno </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/3536954764969817187/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/01/il-business-dellintrattenimento-ha.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/3536954764969817187'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/3536954764969817187'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/01/il-business-dellintrattenimento-ha.html' title='Transmedia Worlds'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/S03Vn0gln0I/AAAAAAAAANI/ZusayHU-TMQ/s72-c/death_star_brainstorming.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-806132972174103486</id><published>2010-01-03T16:38:00.006+01:00</published><updated>2010-01-03T17:29:12.454+01:00</updated><title type='text'>In marcia!</title><summary type='text'>Buon anno.Spero che il bilancio per l'anno passato sia stato per tutti voi positivo. In caso contrario ce n'è uno tutto nuovo da esplorare. Per quello entrante mi auguro che riusciate a trovare quello che cercate o, meglio ancora, quello di cui avete bisogno (e magari non lo sapevate -  capita).Per restare  in linea con gli argomenti di questo blog, mi auguro che sia per voi un anno creativo, </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/806132972174103486/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/01/in-marcia.html#comment-form' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/806132972174103486'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/806132972174103486'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2010/01/in-marcia.html' title='In marcia!'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/S0DFJY1LyiI/AAAAAAAAAM4/1HzAEqljL2U/s72-c/goblinoids.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-8197496781122092399</id><published>2009-12-23T10:59:00.008+01:00</published><updated>2009-12-23T12:27:52.548+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tool per game masters'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DandD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GURPS'/><title type='text'>Ancora Ritratti</title><summary type='text'>Era un po' che volevo rilanciare il tool per la creazione di ritratti dei personaggi, ma non potevo certo riproporre al sofisticato ed esigente pubblico de La Grande Quest qualcosa di già visto.Così ci ho messo mano e ho aggiunto un bel po' di elementi: mantelli, elmi, spallacci, spille, capigliature ecc. per rendere i ritratti dei vostri personaggi quanto mai interssanti e tamarri al punto </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/8197496781122092399/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/12/ancora-ritratti.html#comment-form' title='7 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/8197496781122092399'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/8197496781122092399'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/12/ancora-ritratti.html' title='Ancora Ritratti'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/SzH916243YI/AAAAAAAAAMw/AWBeHNUZ_Ok/s72-c/Three+Characters.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-6479554925445493020</id><published>2009-12-19T14:13:00.017+01:00</published><updated>2009-12-21T12:31:04.328+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Elemento Sorpresa nei Giochi di Ruolo</title><summary type='text'>Nei capitoli iniziali di un libro di game design che sto leggendo (nel caso interessi, The Art of Game Design, di Jesse Schell) si sottolinea quanto il fattore sorpresa sia un elemento fondamentale nella generazione di un'esperienza divertente: il cervello umano reagisce positivamente alla sorpresa, attivando i centri del piacere.Negli stessi giorni mi sono imbattuto in un interessante post su </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/6479554925445493020/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/12/elemento-sorpresa-nei-giochi-di-ruolo.html#comment-form' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6479554925445493020'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6479554925445493020'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/12/elemento-sorpresa-nei-giochi-di-ruolo.html' title='Elemento Sorpresa nei Giochi di Ruolo'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/Sy9bqzDxp-I/AAAAAAAAAMM/iH5FjBCSMmE/s72-c/3360153315_650c098afa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-8824183645291749617</id><published>2009-12-16T16:30:00.004+01:00</published><updated>2009-12-23T10:02:38.203+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tool per game masters'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mappe fantasy'/><title type='text'>Mappe Fantasy - Città e Villaggi</title><summary type='text'>Lungo periodo senza post. Ho lavorato sodo, vissuto e segnato qualche punto.Non mancano certo le cose da raccontare, condividere e sulle quali chiedere un parere a chi frequenta (ancora) questo blog (grazie!). E' solo il tempo che è tiranno.Spero nei giorni prossimi di avere più risorse da dedicare a 'La Grande Quest', anche perché un bel po' di ragionamenti e progetti bollono in pentola, sia sul</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/8824183645291749617/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/12/mappe-fantasy-citta-e-villaggi.html#comment-form' title='17 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/8824183645291749617'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/8824183645291749617'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/12/mappe-fantasy-citta-e-villaggi.html' title='Mappe Fantasy - Città e Villaggi'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/Syj9WwhiCGI/AAAAAAAAAL8/0kynsgb0zhA/s72-c/Fantasy+Town.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>17</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-7588774534845334712</id><published>2009-12-03T16:29:00.007+01:00</published><updated>2009-12-16T19:02:07.350+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storytelling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cross media'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storie'/><title type='text'>Gioco di ruolo, MMORPG e epica dell'eroe - parte 4</title><summary type='text'>Quarta ed ultima puntata di questo lungo multi-post su MMO, "avventurieri" ed "eroi".Permettetemi però un breve flash back. Ho un (ambizioso) progetto in corso che tocca questi temi  e dunque la sintesi che condivido qui nasce da una lunga riflessione: sta a voi stabilire se i suoi frutti siano commestibili, originali e se meritassero tutto questo impiego di materia grigia.In altre parole, non </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/7588774534845334712/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/12/gioco-di-ruolo-mmorpg-e-epica-delleroe.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/7588774534845334712'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/7588774534845334712'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/12/gioco-di-ruolo-mmorpg-e-epica-delleroe.html' title='Gioco di ruolo, MMORPG e epica dell&apos;eroe - parte 4'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/SxfsPtc40rI/AAAAAAAAALs/mNCWU1i19lE/s72-c/arms%26armor.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-7402500462198735228</id><published>2009-11-26T14:29:00.009+01:00</published><updated>2009-11-26T16:59:22.150+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storytelling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cross media'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Gioco di ruolo, MMORPG e epica dell'eroe - parte 3</title><summary type='text'>I MMOG dicevamo, sono un genere molto interessante, ma con delle potenzialità inespresse.Posto che ognuno ha i propri gusti in merito, mi pare che nessun gioco di ruolo massivo fino ad ora sia riuscito a rendere gli alter ego dei giocatori "eroi" del mondo di gioco.Per la definizione di eroe ci viene in aiuto il Sabatini-Coletti online, che riporta quanto segue:1. Nel mito classico, semidio o </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/7402500462198735228/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/11/gioco-di-ruolo-mmorpg-e-epica-delleroe_26.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/7402500462198735228'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/7402500462198735228'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/11/gioco-di-ruolo-mmorpg-e-epica-delleroe_26.html' title='Gioco di ruolo, MMORPG e epica dell&apos;eroe - parte 3'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/Sw6ldIQ4lLI/AAAAAAAAALk/FV9LPrxhWbs/s72-c/eroi.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-7159546989892214068</id><published>2009-11-25T10:59:00.023+01:00</published><updated>2009-11-30T11:05:42.791+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creatività'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Gioco di ruolo, MMORPG e epica dell'eroe - parte 2</title><summary type='text'>Dicevamo, nella prima parte di questa serie di post, che il gioco di ruolo da tavolo è (forse) l'unica esperienza che sia allo stesso tempo narrativa, ludica e socializzante.Riprendo da qui e mi spiego meglio, con qualche definizione (senz'altro imprecisa).Per esperienza narrativa (applicata a un gioco) intendo un'esperienza, vissuta la quale, sia possibile raccontare quanto successo al nostro </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/7159546989892214068/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/11/gioco-di-ruolo-mmorpg-e-epica-delleroe_25.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/7159546989892214068'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/7159546989892214068'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/11/gioco-di-ruolo-mmorpg-e-epica-delleroe_25.html' title='Gioco di ruolo, MMORPG e epica dell&apos;eroe - parte 2'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/Sw1Bc8gLYmI/AAAAAAAAALU/OROy2pNyrJU/s72-c/titolo_pic.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-7357904720863413199</id><published>2009-11-24T19:05:00.006+01:00</published><updated>2009-11-26T14:28:31.502+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storytelling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='narratologia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creatività'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cross media'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Gioco di ruolo, MMORPG e epica dell'eroe - parte 1</title><summary type='text'>Uno dei problemi tipici dei giochi di ruolo massivi (i fatidici MMORPG) è che tutti sono gli "eroi" e, di conseguenza, nessuno lo è veramente.Quando si gioca attorno a un tavolo il game master rende l'esperienza interessante per ciascun giocatore, tenendo contemporaneamente sotto controllo, a vari livelli, la meccanica, il percorso dell'avventura e l'arco epico di ciascun personaggio.E' un lavoro</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/7357904720863413199/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/11/gioco-di-ruolo-mmorpg-e-epica-delleroe.html#comment-form' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/7357904720863413199'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/7357904720863413199'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/11/gioco-di-ruolo-mmorpg-e-epica-delleroe.html' title='Gioco di ruolo, MMORPG e epica dell&apos;eroe - parte 1'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-3763053820168789239</id><published>2009-11-13T17:11:00.016+01:00</published><updated>2009-11-16T10:22:12.390+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Giochi intrinsecamente virali</title><summary type='text'>Aggiornamenti un po' col contagocce nelle ultime settimane, anche il traffico ne risente - mantenere vivo un blog può rivelarsi un esercizio stressante.Me ne scuso coi miei duecento e passa lettori (pochi, ma buoni); sono stato tremendamente impegnato a costruirmi una reputazione, combattere le giuste battaglie, guadagnarmi lo stipendio, curare la prole. Quelle cose lì insomma.Manca il tempo </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/3763053820168789239/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/11/giochi-intrinsecamente-virali.html#comment-form' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/3763053820168789239'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/3763053820168789239'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/11/giochi-intrinsecamente-virali.html' title='Giochi intrinsecamente virali'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-359716970779953380</id><published>2009-11-07T15:30:00.008+01:00</published><updated>2009-11-07T15:55:54.156+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tool per game masters'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creatività'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mappe fantasy'/><title type='text'>Bricolage</title><summary type='text'>Non è surface e ha un'aria decisamente fai da te, ma se avessi spazio in casa lo costruirei.Date un'occhio qui e ditemi se non vi ha fatto almeno un po' sognare.http://www.rpgenome.com/digitalmap.htmlGrazie ad Andrea Minini che mi ha girato il link.Anzi: visto che non è la prima di queste diavolerie che mi segnala, a questo punto gli propongo una joint venture: Andrea, se hai un posto dove </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/359716970779953380/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/11/bricolage.html#comment-form' title='7 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/359716970779953380'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/359716970779953380'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/11/bricolage.html' title='Bricolage'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/SvWKX9mr4pI/AAAAAAAAAK0/JItXYAyCjgo/s72-c/toee_small.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-479925800778778975</id><published>2009-11-03T11:03:00.026+01:00</published><updated>2009-11-26T14:29:21.304+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DandD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GURPS'/><title type='text'>Dungeons &amp; Dragons - A.D. 1984</title><summary type='text'>Storia RecenteDa quanto l'ho scoperto (un regalo interessato, a dirla tutta), più o meno nel '95, gioco a GURPS. Per chi non lo sapesse GURPS è acronimo di Generic Universal Role Playing System. E' un eccellente sistema di gioco : non è legato a un'ambientazione, ma permette di creare ogni genere di personaggio, per ogni tipo di campagna.Non voglio fare una recensione di qualche edizione </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/479925800778778975/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/11/dungeons-dragons-ad-1984.html#comment-form' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/479925800778778975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/479925800778778975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/11/dungeons-dragons-ad-1984.html' title='Dungeons &amp; Dragons - A.D. 1984'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/SvAxPN7juNI/AAAAAAAAAKM/Njf5wuA4AyM/s72-c/old+mage.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-8673894702161795251</id><published>2009-10-27T09:37:00.025+01:00</published><updated>2009-11-23T16:28:52.726+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creatività'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storie'/><title type='text'>Idee dai grandi classici</title><summary type='text'>Guardavo mio figlio di cinque anni giocare con le action figure (i pupazzetti) di Up, l'ultimo film disney/pixar. Partiva dalla stessa ambientazione, più o meno si manteneva fedele allo spirito dei personaggi, ma inventava storie sempre diverse, con finali differenti.Ho provato a fare lo stesso esercizio per voi, fortunati mortali, modificando "leggermente" alcuni  classici Disney per farne delle</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/8673894702161795251/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/10/idee-dai-grandi-classici.html#comment-form' title='7 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/8673894702161795251'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/8673894702161795251'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/10/idee-dai-grandi-classici.html' title='Idee dai grandi classici'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/SubS2DJrGEI/AAAAAAAAAJ8/4TG2jtOY2C8/s72-c/giovane+erede.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-5704912801010236164</id><published>2009-10-21T09:20:00.009+02:00</published><updated>2009-10-21T09:56:06.294+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tool per game masters'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cross media'/><title type='text'>Contaminazioni tecnologiche sul tavolo da gioco</title><summary type='text'>Salvo qualche rara eccezione su lgq non posto recensioni o segnalazioni di video divertenti. Questa volta però ne vale la pena. Ecco qui (e grazie a Yuri che me l'ha segnalato)Surfacescapes Demo Walkthrough from Surfacescapes on Vimeo.Naturalmente non posso fare a meno di comminarvi anche qualche riflessione a riguardo.Guardatevi prima il video però.La prima reazione è di entusiasmo, la mia lo è </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/5704912801010236164/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/10/contaminazioni-tecnologiche-sul-tavolo.html#comment-form' title='10 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/5704912801010236164'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/5704912801010236164'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/10/contaminazioni-tecnologiche-sul-tavolo.html' title='Contaminazioni tecnologiche sul tavolo da gioco'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-5640064466950875789</id><published>2009-10-16T13:35:00.017+02:00</published><updated>2009-10-16T18:20:38.424+02:00</updated><title type='text'>Fantasia e realtà, parte seconda</title><summary type='text'>Triplo salto mortale carpiato per questo post, rispetto agli argomenti precedenti, molto orientati al gioco di ruolo tradizionale.Vorrei infatti tornare a discutere di videogiochi, rete e contaminazioni cross mediali. Il taglio è un po' bizness, me lo perdonerete (o anche no, i commenti sono lì apposta).Diamo i NumeriCi sono più di 70 milioni di utenti in Europa che utilizzano la banda larga, per</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/5640064466950875789/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/10/fantasia-e-realta-parte-seconda.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/5640064466950875789'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/5640064466950875789'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/10/fantasia-e-realta-parte-seconda.html' title='Fantasia e realtà, parte seconda'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/StidTlcbZ6I/AAAAAAAAAJU/Y7am3svhY_w/s72-c/world_of_warcraft_050905.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-6938672130416323233</id><published>2009-10-15T10:22:00.004+02:00</published><updated>2009-10-15T10:34:52.510+02:00</updated><title type='text'>And the winner is...</title><summary type='text'>Come potete notare qui in sidebar, si è chiuso il primo sondaggio de "La Grande Quest". Impossibile non essere travolti dall'affluenza spaventosa, che ricorda un po' le presidenziali dell'Afghanistan: il folto pubblico ha scelto, per cinque voti contro tre (sì, ho votato anch'io), quale sarà il primo tool per game master ad essere sviluppato.Io tifavo per il generatore di ritratti, dato che avevo</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/6938672130416323233/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/10/and-winner-is.html#comment-form' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6938672130416323233'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6938672130416323233'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/10/and-winner-is.html' title='And the winner is...'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-2084643903826880806</id><published>2009-10-12T11:14:00.011+02:00</published><updated>2009-10-12T11:48:56.275+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tool per game masters'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mappe fantasy'/><title type='text'>la Valle della Rosa Bianca</title><summary type='text'>Da cinque settimane non giungono notizie dal castello di Rosaspina, né dal villaggio di Ponte Lungoinverno. Il Passo di Piccolo Corno è battutto da venti innaturali e nessuno osa avventurarsi sui sentieri impervi che conducono alla Valle della Rosa Bianca. Questo territorio tra le montagne si trova tuttavia in una posizione strategica ed è oggetto di una secolare contesa tra due regni confinanti.</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/2084643903826880806/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/10/la-valle-della-rosa-bianca.html#comment-form' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/2084643903826880806'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/2084643903826880806'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/10/la-valle-della-rosa-bianca.html' title='la Valle della Rosa Bianca'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/StL3YEPrjTI/AAAAAAAAAIs/fMPVTg0yjZ0/s72-c/Mappa+Valle+Rosa+Bianca.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-8814233138195087177</id><published>2009-10-07T10:56:00.031+02:00</published><updated>2009-10-07T15:30:12.363+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creazione di mondi'/><title type='text'>Quattro idee per le vostre campagne</title><summary type='text'>Il diavolo si nasconde nei particolari. Insomma, il grosso del lavoro lo fa il modo in cui realizziamo le cose, piuttosto che la genialità dell'idea iniziale. Ciò nondimeno, ecco quattro nuove idee, senz'altro meno che geniali, che tuttavia hanno dato buona prova di sè. I disegni sono, come sempre, del sottoscritto.Creature, non carne da macello Un modo per rendere interessante un nemico </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/8814233138195087177/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/10/quattro-idee-per-le-vostre-campagne.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/8814233138195087177'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/8814233138195087177'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/10/quattro-idee-per-le-vostre-campagne.html' title='Quattro idee per le vostre campagne'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/Ssxf2-ABuDI/AAAAAAAAAHU/7VnLuhQulLI/s72-c/sinister+warrior.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-262981273317914286</id><published>2009-09-30T11:40:00.009+02:00</published><updated>2009-09-30T17:24:20.256+02:00</updated><title type='text'>Legend of the Seeker</title><summary type='text'>Per me è stata una bella scoperta, ma su fantasy magazine effettivamente se ne parla da un bel po'.Vi segnalo i 22 episodi di "Legend of the Seeker", serie di telefilm tratta (molto liberamente a quanto pare) dalla saga de "La Spada della Verità" di Terry Goodkind. Spade, armature, magia. Quella roba lì. Non teenager in una scuola di magia. Non poliziotti che indagano sulla magia. Niente fatine </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/262981273317914286/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/09/legend-of-seeker.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/262981273317914286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/262981273317914286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/09/legend-of-seeker.html' title='Legend of the Seeker'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/SsNnP0fcXxI/AAAAAAAAAHA/LTlFygeeQSg/s72-c/legend-of-the-seeker4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-4884548495638227952</id><published>2009-09-29T10:07:00.007+02:00</published><updated>2010-07-12T17:36:54.836+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storytelling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Silvana De Mari'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creatività'/><title type='text'>La letteratura fantastica è la prima che compare in ogni popolo</title><summary type='text'>Il fantasy è un genere letterario normalmente considerato per bambini e semideficienti. Quando ci sono Aldo, Giovanni e Giacomo che dicono "Io sono Skrunk, figlio di Skronk", quello lì è il fantasy.Questo è l'incipit fulminante di un meraviglioso intervento di Silvana De Mari, autrice fantasy, alla fiera del Libro per Ragazzi, nel marzo del 2006.Il titolo del discorso per intero è "La paura e la </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/4884548495638227952/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/09/la-letteratura-fantastica-e-la-prima.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/4884548495638227952'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/4884548495638227952'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/09/la-letteratura-fantastica-e-la-prima.html' title='La letteratura fantastica è la prima che compare in ogni popolo'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-498267945918276600</id><published>2009-09-24T17:49:00.009+02:00</published><updated>2009-09-25T09:35:58.849+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tool per game masters'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mappe fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='goodie'/><title type='text'>Generatore di Floor Plans</title><summary type='text'>Per la serie "Gli Imperdibili Tool per Game Master" de La Grande Quest, ecco a voi un generatore di floor plans.E' un comune file photoshop e funziona con la consueta logica dei livelli. Scaricatelo, apritelo e rendete visibili i vari layer, spostando e ruotando gli arredi a vostro piacimento.Quando siete soddisfatti stampate il risultato (la definizione è buona, 200dpi) ritagliate e - se volete </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/498267945918276600/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/09/generatore-di-floor-plans.html#comment-form' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/498267945918276600'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/498267945918276600'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/09/generatore-di-floor-plans.html' title='Generatore di Floor Plans'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/SrudbZnL66I/AAAAAAAAAGw/KMcSac9yBaQ/s72-c/dungeon+room_lr.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-1879513236557756712</id><published>2009-09-21T16:09:00.009+02:00</published><updated>2009-09-22T10:27:25.306+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storytelling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campagne'/><title type='text'>Campagne: di cosa stiamo parlando?</title><summary type='text'>Ecco qualcosa che dovremmo imparare dalla letteratura, dal cinema e dalla (buona) fiction : qual è il tema della nostra campagna?Lo scopo, certo, è divertirci e far divertire i nostri giocatori. Ma il tema narrativo è un'altra cosa: quale riflessione sulla condizione umana volete che sia stimolata dalla vostra campagna? Quale è il senso intorno al quale volete che siano ingaggiate le emozioni dei</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/1879513236557756712/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/09/campagne-di-cosa-stiamo-parlando.html#comment-form' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/1879513236557756712'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/1879513236557756712'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/09/campagne-di-cosa-stiamo-parlando.html' title='Campagne: di cosa stiamo parlando?'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/Srebi3sQz4I/AAAAAAAAAGg/N26d8Ln9HGs/s72-c/mago4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-8918685078844808761</id><published>2009-09-17T17:53:00.006+02:00</published><updated>2009-09-17T18:42:52.824+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storytelling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Videogames: due segnalazioni</title><summary type='text'>Aggiornamenti minori questa settimana, dato che il sottoscritto è rimasto sequestrato in una sala riunioni (a Londra per la cronaca, ma avrei potuto essere ovunque) per quattro giorni.Vi segnalo su gamasutra un bell'articolo sullo storytelling nei MMORPGs, su cosa non funziona e su cosa funziona. Il tema è complesso e faccio un po' fatica a sintetizzarlo; il concetto che mi porto a casa è più o </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/8918685078844808761/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/09/videogames-due-segnalazioni.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/8918685078844808761'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/8918685078844808761'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/09/videogames-due-segnalazioni.html' title='Videogames: due segnalazioni'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-3943619832342837598</id><published>2009-09-10T11:55:00.021+02:00</published><updated>2009-09-11T11:04:01.720+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='linguaggi fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mappe fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creazione di mondi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tolkien'/><title type='text'>L'importanza del linguaggio nella creazione di mondi</title><summary type='text'>Lasciatemi scomodare Tolkien per introdurre questo post: affinchè un mondo fantastico abbia coerenza e spessore, non si può prescindere dal linguaggio. Si può dire anzi che è la parola, il logos, che crea il mondo. Questo concetto viene da lontano e ce lo portiamo nel bagaglio anche noi game master, appassionati creatori di mondi.Devo ammettere che, nel mio caso, l'estetica dei nomi assume </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/3943619832342837598/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/09/limportanza-del-linguaggio-nella.html#comment-form' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/3943619832342837598'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/3943619832342837598'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/09/limportanza-del-linguaggio-nella.html' title='L&apos;importanza del linguaggio nella creazione di mondi'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/SqklkdOc6BI/AAAAAAAAAGY/OzCr0Fws6-g/s72-c/tolkien.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-3659841248884797765</id><published>2009-09-08T18:58:00.008+02:00</published><updated>2009-09-09T10:46:05.787+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creazione di mondi'/><title type='text'>Divinità e meccanica di gioco</title><summary type='text'>Riprendo l'argomento di un post recente, e cioè quello delle divinità nei giochi di ruolo.Come spiegavo meglio nei commenti, mi piace mantenere una certa ambiguità sul tema religioso nelle mie campagne: le facoltà magiche sono misteriose ma "naturali" - e quindi non necessariamente legate a concessioni divine - e non vi sono interventi diretti delle divinità nelle vicende dei nostri eroi. In </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/3659841248884797765/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/09/divinita-e-meccanica-di-gioco.html#comment-form' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/3659841248884797765'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/3659841248884797765'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/09/divinita-e-meccanica-di-gioco.html' title='Divinità e meccanica di gioco'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/Sqdntk9FS-I/AAAAAAAAAGE/ZU0-hoGbr5U/s72-c/old+mage.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-1991846432527989628</id><published>2009-09-04T10:45:00.008+02:00</published><updated>2009-09-04T12:50:57.535+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tool per game masters'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campagne'/><title type='text'>Dieci idee per le vostre avventure</title><summary type='text'>Volentieri condivido con voi dieci idee, messe alla prova e funzionanti. Sta a voi poi farne l'uso più opportuno: potete costruirci intorno uno scenario oppure utilizzarle come variante per uno scenario che state già disegnando.I re stregoni di un antico popolo utilizzavano i gargoyle come messaggeri. I nostri eroi ne rinvengono uno in un antico sotterraneo o nel corso di una loro avventura; </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/1991846432527989628/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/09/dieci-idee-per-le-vostre-avventure.html#comment-form' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/1991846432527989628'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/1991846432527989628'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/09/dieci-idee-per-le-vostre-avventure.html' title='Dieci idee per le vostre avventure'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-6544127121811414672</id><published>2009-09-01T17:52:00.003+02:00</published><updated>2009-09-01T18:53:54.740+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creazione di mondi'/><title type='text'>Divinità e gioco di ruolo - Come creare un Pantheon suggestivo senza perdere la salute</title><summary type='text'>Il tema della creazione di un pantheon per una campagna di giochi di ruolo è uno dei più dibattuti tra gli appassionati e dunque anche tra i più controversi. Ogni campagna "ufficiale" di solito dedica molto inchiostro all'argomento. Scopro subito le mie carte per dire che sono a favore di una certa sintesi e contrario ai pantheon pletorici.In base alla mia esperienza di solito i nomi e le aree di</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/6544127121811414672/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/09/divinita-e-gioco-di-ruolo-come-creare.html#comment-form' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6544127121811414672'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/6544127121811414672'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/09/divinita-e-gioco-di-ruolo-come-creare.html' title='Divinità e gioco di ruolo - Come creare un Pantheon suggestivo senza perdere la salute'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-2832431148816958157</id><published>2009-08-25T10:00:00.004+02:00</published><updated>2009-08-25T10:00:01.869+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tool per game masters'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creatività'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='goodie'/><title type='text'>Ritratti di Personaggi: l'altra metà del cielo!</title><summary type='text'>Come promesso nel mio post precedente, ecco qui il file per generare ritratti di personaggi femminili. Non sia mai che la vostra campagna sia popolata solo da energumeni barbuti e violenti.Con i nuovi artwork dovreste essere in grado di creare la vostra principessa degli elfi o la vostra seducente avventuriera in pochi minuti. Magari divertendovi anche durante il processo.Valgono le stesse </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/2832431148816958157/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/08/ritratti-di-personaggi-laltra-meta-del.html#comment-form' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/2832431148816958157'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/2832431148816958157'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/08/ritratti-di-personaggi-laltra-meta-del.html' title='Ritratti di Personaggi: l&apos;altra metà del cielo!'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/So0lgcwGmkI/AAAAAAAAAF8/dI8GeH4_Uoc/s72-c/sei+personaggi+femminili.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-8235894481988764941</id><published>2009-08-17T15:19:00.007+02:00</published><updated>2009-08-20T14:19:28.036+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tool per game masters'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creatività'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='goodie'/><title type='text'>Ritratti di personaggi</title><summary type='text'>Che ne dite dei sei ritratti qui sopra? Lasciate che vi dica: con il super goodie di oggi chiunque potrà creare ritratti di personaggi (giocanti o non giocanti) con pochi click. Scusate il tono da televendita, ma sono particolarmente fiero del post odierno.Vado dritto al punto. Sulla scorta del successo (?) del tool per creare mappe, mi sono imbarcato in un lavoraccio: la creazione di un file </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/8235894481988764941/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/08/ritratti-di-personaggi.html#comment-form' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/8235894481988764941'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/8235894481988764941'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/08/ritratti-di-personaggi.html' title='Ritratti di personaggi'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a-8UZe0_F6U/Solb8Vcxk6I/AAAAAAAAAFs/BkSmklFPnuM/s72-c/sei+personaggi.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-1939418430303123975</id><published>2009-08-11T16:08:00.006+02:00</published><updated>2009-08-11T17:37:07.383+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creatività'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cross media'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Fantasia e realtà.</title><summary type='text'>Tempo fa ebbi occasione di presentare una mia idea di prodotto "cross mediale" a una grande casa di produzione. Cercai di giocarmela bene: raccolsi dati di mercato, lavorai ad una buona presentazione, cercai di essere brillante. Si creò una certa alchimia. Feci una prima riunione (tecnicamente, il pitch), poi una successiva, poi un'altra. Alla fine fu chiaro che il prodotto non incontrava le </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/1939418430303123975/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/08/fantasia-e-realta.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/1939418430303123975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/1939418430303123975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/08/fantasia-e-realta.html' title='Fantasia e realtà.'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6684846950697572253.post-2864804315600255587</id><published>2009-08-07T11:34:00.008+02:00</published><updated>2009-08-07T12:24:57.021+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='narratologia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creatività'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cross media'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Un "viaggio dell'eroe" computer generated?</title><summary type='text'>In un mio post di qualche settimana fa lamentavo l'assenza di MMORPG che implementassero in qualche modo la logica del "viaggio dell'eroe" (il cosiddetto monomyth, per usare la definizione di Joyce).Manco a farlo apposta, ecco un simpatico "challenge" lanciato sul solito, eccellente gamasutra, proprio per colmare questo vuoto. L'autore dell'articolo si chiede come mai non sia ancora stato </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lagrandequest.blogspot.com/feeds/2864804315600255587/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/08/un-viaggio-delleroe-computer-generated.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/2864804315600255587'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6684846950697572253/posts/default/2864804315600255587'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lagrandequest.blogspot.com/2009/08/un-viaggio-delleroe-computer-generated.html' title='Un &quot;viaggio dell&apos;eroe&quot; computer generated?'/><author><name>Spiff</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
