mercoledì 22 luglio 2009

Galleria di ritratti

La maggior parte di voi, ne sono sicuro, conosce l'ampia (anche se non sempre irresistibile) galleria di ritratti che si trova sul sito di Dungeons&Dragons.
Siccome volevo far prendere aria alle matite, condivido volentieri con voi sei ritratti di personaggi che più classici non si può: un guerriero, un mago (ma non sfigurerebbe nemmeno come chierico), un ranger, un paladino/cavaliere (fate voi), un nano e un elfo.
Hai visto mai che siate lì a giocare con le schede senza il disegnino.



martedì 14 luglio 2009

In onda su altri canali

Siamo ancora nel campo delle segalazioni interessanti.
Sono al mare con i miei due orchetti in questi giorni, dunque s'impone una certa sintesi.
  • Un articolo su dungeonmastering.com, riprende l'argomento di alcuni miei post precedenti, ovvero quello della centralità dei giocatori e dei loro personaggi.
  • Sulle motivazioni che possono spingere i personaggi all'avventura, invece una serie di due interessanti articoli, su roleplaying pro.

mercoledì 8 luglio 2009

Risorse per Giochi di Ruolo, ovvero i miei bookmark

[Edit: sono intervenuto in modo sommario sulla lista qui sotto, che risale a qualche anno fa, poiché che mi sono accorto che molti link non sono più attuali. Prima o poi interverrò in modo più radicale e sistematico. Nel frattempo mi premeva almeno non portare i lettori di LGQ fuori strada]

Oggi niente massimi sistemi. Vorrei condividere con voi alcune risorse che ho scovato per la rete.

Idee e risorse
  • Se siete nel panico per la prossima sessione, il primo posto dove andare per rimettere a fuoco le idee è decisamente questo. The Big List of RPG Plots è una collezione, completa, funzionale e ben scritta (insomma, professionale), delle principali trame per scenari di giochi di ruolo.
  • roleplayingtips.com elargisce una notevole quantità di suggerimenti, trucchi e idee da applicare alle vostre campagne, avventure o sessioni di gioco. Fa un ampio uso dei suggerimenti dei master iscritti alla community e pubblica una newsletter settimanale con i migliori "tips". Gli archivi contengono il frutto di molti anni di suggerimenti (io sono iscritto più o meno dal 2002).
  • rpgarchive.com pubblica avventure, hook o idee per campagne "distillate in casa", ovvero frutto della produzione di molti game master sparsi per il globo. La directory è comodamente navigabile per sistema di gioco, tipologia (avventura, campagna, png), categoria (fantasy, sci-fi, horror ecc) e rating del pubblico.
Disegni e grafica
  • Cartpgrapher's Guild è una community di appassionati creatori di mappe. Imperdibile.
  • Se siete in cerca di ispirazione per l'ambientazione delle vostre campagne, e soprattutto volete regalare delle meravigliose suggestioni visive ai vostri giocatori, Deviantart è senz'altro una risorsa ricchissima. Vi consiglio anche il forum di mattepainting.org, il forum dei lavori completi di ConceptArt e la raccolta dei migliori contributi di cgtalk
Miniature e diorami

lunedì 6 luglio 2009

MMORPG e Destino Eroico

Vorrei tornare sul tema degli utlimi post, ma da un punto di vista differente, ovvero quello dei giochi di ruolo massivi multiplayer (o MMORPGs).

Una delle tipiche lamentele di chi li frequenta (oltre al farming e alla necessità di entrare in gruppi molto grossi per completare scenari di altro livello) è che non ci siano meccaniche di gioco che ti facciano sentire "l'eroe di turno".
Mi chiedo se, a livello di game design, non sia possibile implementare qualche semplice meccanismo, tipo
  • Per ogni giocatore viene generato, in base ad alcuni parametri scelti dal giocatore stesso, un background. Tale background fa in modo che il personaggio, l'avatar del giocatore, abbia un vuoto da colmare: vendicare un torto, riscattare il buon nome di qualcuno, dimostrare il proprio valore, whatever...
  • Ogni giocatore ha diritto al suo "scenario" personale: un dungeon o una missione che, da qualche parte, aspettano solo lui e che sono legati al suo "vuoto da colmare". Per riuscire in questa missione gli occorre tuttavia un oggetto unico o un'informazione che sono posseduti da un altro giocatore.
  • Il motore di gioco dissemina l'istanza di indizi per fare in modo che il giocatore trovi questo suo "pari" per lui così importante.
  • Il premio, o il bottino se preferite, per la riuscita della propria missione personale è l'acquisizione di un'abilità o di un oggetto magico indispensabile per una quest di livello superiore, che per essere completata ha però bisogno di altri giocatori, ciascuno che ha completato la propria missione "personale" .
  • Di nuovo il personaggio-giocatore sarà spronato a mettersi in cerca degli altri suoi pari., ecc ecc.

Al di là delle complessità tecniche di un meccanismo del genere, e al di là dei possibili problemi che ne possono derivare e che devono essere emendati da una buona progettazione, non credo sia qualcosa di infattibile.
Mi chiedo anzi se là fuori esista già qualcosa del genere. Un MMORPG che abbia considerato gli elementi tipici del "Viaggio dell'Eroe" e abbia cercato di implementarli (e no, non credo che Hero's Journey sia il gioco che fa questo).